Cyclone Arcade Game for VRChat - アメリカの懐かしいゲーセンゲーム
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A recreation of the classic American arcade game "Cyclone" by ICE. If you've been in an American arcade in the past two decades, you have seen and probably played this game. The objective is simple: hit the button to stop the light and win tickets. If you miss, the jackpot gets even higher. This product includes a Unity-ready importable package containing a prefab ready to drag into your scene. This recreation was modeled in Blender, and hand-textured in Substance Painter. A handful of Udon# scripts are included and necessary for the game to function. The game is not networked and functions locally per-user. Sound effects are also included. This recreation is not affiliated with ICE. It's entirely out of my own nostalgia for novelties like this. 「この日本語版はDEEPLで翻訳された」 アメリカのアーケードゲームの名作「サイクロン」をICE社で再現したもの。過去20年間にアメリカのゲームセンターに行ったことがある人なら、このゲームを見たことがあり、おそらくプレイしたことがあるはずです。目的は単純で、ボタンを押して光を止め、チケットを獲得すること。外れると大当たりはさらに高くなります。本製品は、シーンにドラッグしてすぐに使えるプレハブを含むUnity対応のインポート可能なパッケージです。この再現はBlenderでモデリングされ、Substance Painterでハンドテクスチャが施されています。Udon#のスクリプトが含まれており、ゲームを機能させるために必要です。このゲームはネットワークに接続されておらず、ユーザーごとにローカルに機能します。サウンドエフェクトも含まれています。 この作品は、ICEとは関係ありません。このようなノベルティに対する私自身のノスタルジーから生まれたものです。
Usage
Usage: 1. Ensure pre-requisites are installed in your Unity Project. VRChat SDK (tested on VRC WORLDS 2022.02.16.19.13) and UdonSharp and TextMeshPro are required to use this product. Please import them before importing the TanukiCycloneGame package. 2. Import the package. 3. Drop the TanukiCyclonePrefab into the scene. 4. You're ready to go! For smaller avatars, it may be desirable to scale down the prefab to ~0.8; though this may affect lighting, and it may be preferable to add a platform for smaller avatars to stand on. Customisation: The main script, LightsController, is placed on the prefab's "Base" object. If you wish to adjust the starting jackpot, adjust "Jackpot Count" from its default 150 here. "Buffer Frames" controls the "handicap" feature: how many lights off the red "win" lights a player can stop on and still win. 3 buffer frames allows some difficulty but also allows the game to be not nearly impossible. Decrease it to frustrate players, or increase it to make it easier. If you wish to change the audio files, adjust the audio clip on "Button", "Button.001", and "Button.002". The win sound can be adjusted on the root TanukiCyclonePrefab object. Feel free to tweak and adjust other settings, code, materials, or anything - at your own risk, of course. Feel free to contact me on Twitter with any difficulties, as well. 「使い方の日本語版はDEEPLで翻訳された」 使用方法 1. Unityプロジェクトに前提条件がインストールされていることを確認します。 VRChat SDK (VRC WORLDS 2022.02.16.19.13 でテスト済み) および UdonSharp と テキストメッシュプロ が必要です。TanukiCycloneGameのパッケージをインポートする前に、それらをインポートしてください。 2. パッケージをインポートする。 3. TanukiCyclonePrefabをシーンにドロップします。 4. 4. 準備完了です。アバターが小さい場合は、プレハブを ~0.8 に縮小するのが望ましいでしょう。ただし、これはライティングに影響するので、小さいアバターが立つためのプラットフォームを追加するのが望ましいかもしれません。 カスタマイズ メインスクリプトであるLightsControllerは、プレハブの "Base "オブジェクトに配置されています。ジャックポットの開始値を調整したい場合は、ここで "Jackpot Count "をデフォルトの150から調整します。「バッファーフレーム "は、"ハンディキャップ "機能、つまり、プレイヤーが赤い "勝利 "ランプから何個のランプに止まっても勝利できるかをコントロールします。バッファーフレームが3つあると、ある程度の難しさがありますが、ほぼ不可能というわけでもありません。減らせばプレイヤーをイライラさせることができますし、増やせば簡単になります。 音声ファイルを変更したい場合は、"Button", "Button.001", "Button.002 "のオーディオクリップを調整してください。勝利音は、ルートのTanukiCyclonePrefabオブジェクトで調整できます。その他の設定、コード、マテリアル、何でも自由にいじって調整してください - もちろん、自己責任で。また、何か困ったことがあれば、Twitterでお気軽にご連絡ください。
Updates
v1.0.1 (Aug 6, 2022) - Fixed issue causing green & blue Win Zones to be swapped 「グリーンとブルーのWin Zoneが入れ替わってしまう問題を修正」 - Fixed issue where bulb 17 was constantly illuminated 「電球17が常に点灯していた問題を修正」